Super Mario 128 es el nombre que recibe una demo técnica sobre Mario para GameCube con el fin de desarrollar una supuesta secuela de Super Mario 64. Aunque dicho juego nunca vio la luz como tal, el proyecto terminó siendo base para las tecnologías de varios juegos de GameCube y Wii como: Pikmin, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Mario Galaxy, Metroid Prime o New Super Mario Bros. Wii.

rdfs:comment
  • Super Mario 128 es el nombre que recibe una demo técnica sobre Mario para GameCube con el fin de desarrollar una supuesta secuela de Super Mario 64. Aunque dicho juego nunca vio la luz como tal, el proyecto terminó siendo base para las tecnologías de varios juegos de GameCube y Wii como: Pikmin, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Mario Galaxy, Metroid Prime o New Super Mario Bros. Wii. (es)
dbpedia-owl:computingPlatform
Desarrollador
dbpedia-owl:developer
Distribuidor
dbpedia-owl:distributor
Genero
dbpedia-owl:genre
foaf:isPrimaryTopicOf
rdfs:label
  • Super Mario 128 (es)
Pie
  • Super Mario 128 mostrado SpaceWorld en Agosto del año 2000. (es)
Plataformas
Is foaf:primaryTopic of
dcterms:subject
Titulo
  • Super Mario 128 (es)
rdf:type
prov:wasDerivedFrom
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
dbpedia-owl:wikiPageID
  • 1474704 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageLength
  • 7386 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree
  • 36 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
  • 77635721 (xsd:integer)
prop-latam:wikiPageUsesTemplate
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink [29 values]
Is dbpedia-owl:wikiPageWikiLink of