Algoritmo de renderización algo más complejo que el Wireframe en el que se usan técnicas de sombreado rudimentarias. Cada malla de la escena está formada por polígonos, cada uno de uno color. El render sólido calcula el vector normal a cada polígono y calcula (frecuentemente mediante un producto escalar) lo perpendicular que es el polígono a una fuente de luz puntual.
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