Un problema de ajedrez es un pasatiempo gráfico que consiste en adivinar el desenlace de una partida de ajedrez a partir de una posición dada. El enunciado del problema se reduce al color al que toca mover y el color ganador añadiéndose a veces el número de jugadas restantes. Por ejemplo: juegan blancas y ganan en tres o simplemente juegan blancas y ganan. En muchas ocasiones, los problemas corresponden a partidas históricas de maestros.
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