El patrón mediador define un objeto que encapsula cómo un conjunto de objetos interactúan. Este patrón de diseño está considerado como un patrón de comportamiento debido al hecho de que puede alterar el comportamiento del programa en ejecución. Habitualmente un programa está compuesto de un (muchas veces elevado) número de clases. La lógica y computación es distribuída entre esas clases.
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