GrimE (Grim Edit) es un motor de juegos de aventuras gráficas, creado por Bret Mogilefsky para LucasArts usando el lenguaje de scripting Lua. Fue usado inicialmente en el juego Grim Fandango. GrimE fue el sucesor del motor SCUMM, preservando varias de las características de ese motor. Como SCUMM, está basado en personajes y objetos los cuales interactúan entre sí, sobre fondos pre-renderizados.
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