La GeForce 256 fue la primera familia de productos de NVIDIA GeForce. Lanzada el 31 de agosto 1999, la GeForce 256 fue más allá de su predecesor RIVA TNT2 aumentando el número de pipelines, realizar cálculos de iluminación y la geometría (T&L) y la adición de características de compensación de movimiento en formato MPEG-2. Permitió un aumento considerable en el rendimiento en los juegos y fue el primer acelerador de gráficos poligonales compatible con el estándar de Direct3D 7.
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