El dilema del prisionero es un problema fundamental de la teoría de juegos que muestra que dos personas pueden no cooperar incluso si en ello va el interés de ambas. Fue desarrollado originariamente por Merrill M. Flood y Melvin Dresher mientras trabajaban en RAND en 1950. Albert W. Tucker formalizó el juego con la frase sobre las recompensas penitenciarias y le dio el nombre del "dilema del prisionero" (Poundstone, 1995). Es un ejemplo de problema de suma no nula.
Apellidos |
|
Autor |
|
Año |
|
Capítulo |
|
rdfs:comment |
|
Is Conocido Por of | |
foaf:depiction | |
Editorial |
|
Enlaceautor |
|
Fecha |
|
Fechaacceso |
|
Id |
|
Idioma |
|
foaf:isPrimaryTopicOf | |
Isbn |
|
Is dbpedia-owl:knownFor of | |
rdfs:label |
|
Mes |
|
Nombre |
|
Número |
|
Obra |
|
Otros | |
Is foaf:primaryTopic of | |
Publicación |
|
dcterms:subject | |
dbpedia-owl:thumbnail | |
Título |
|
Url | |
prov:wasDerivedFrom | |
Is dbpedia-owl:wikiPageDisambiguates of | |
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink |
|
dbpedia-owl:wikiPageID |
|
dbpedia-owl:wikiPageLength |
|
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree |
|
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID |
|
prop-latam:wikiPageUsesTemplate | |
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink | [44 values] |
Is dbpedia-owl:wikiPageWikiLink of | [38 values] |