La Detección de Colisiones es el método utilizado por algunos videojuegos para detectar si dos objetos han colisionado. La detección puede ser por área o píxel a pixel: Por Área: los objetos ocupan un área, rectangular o circular, cuando dos de estas áreas se superponen hay una colisión. Pixel a Pixel: Los objetos ocupan un área rectangular, pero tienen una máscara que define que píxeles son visibles.
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