2.5D ("dimensión dos y medio"), perspectiva de 3/4 y pseudo-3D son los términos, sobre todo en la industria de los videojuegos, que se utilizan para describir ya sea: Proyecciones gráficas en 2D y técnicas que hacen que una serie de imágenes o escenas parezcan ser de tres dimensiones (3D), cuando en realidad no lo son, o en un juego de vídeo de modo tridimensional que se limita a un plano de dos dimensiones.
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